Tattica, carte e controllo del territorio su campo esagonale.
Starter Game ALPHAC2-STABLE-1-F9S1b1-APK-M4cArchivio locale: inizializzazione…
Gioca
Entra nell’Arena
Avvia un match, riprendi la sessione corrente o accedi alle cinque lezioni guidate.
Carte e deck
Libreria tattica
Costruisci i mazzi, consulta il catalogo e crea carte custom senza alterare i contenuti ufficiali.
Mappe
Campi di battaglia
Consulta mappe ufficiali e custom oppure apri l’editor tecnico con validazione live.
Analisi
Dati di gioco
Leggi record persistenti e dati runtime senza dover entrare nel pannello Debug della partita.
Sistema
Applicazione e archivio
Versione, preferenze, diagnostica di sviluppo e backup sono riuniti in un unico punto.
Versione completa——
Baseline logica——
Schema telemetrico——
Deck ufficiali——
Mappe ufficiali——
Spazio archivioCalcolo…Stima archivio in corso
Ultimo match registrato——
Errori diagnosticiVerifica…Precheck in corso
Dati locali in caricamento…
Centro di controllo
Dettaglio
Accademia di Arena Rubra
Tutorial in cinque lezioni
Cinque lezioni progressive insegnano le regole fondamentali attraverso brevi scenari guidati. Sono disponibili Exordium per combattimento e tattiche, Nexus per Starter, tipi di unità, rete di sbarco e Avanguardia, e Agathoi per Spine, Contrattacco, fortificazione e difesa del Punto Strategico.
Nuova partita
Setup Starter MAP1
F9K7 separa identità giocatore, deck runtime e regole partita. I deck custom restano nel Custom Match Lab: nessuna modifica a gameplay, AI o bilanciamento.
Giocatore 1
Deck Starter
Identità
Deck runtime
Deck automatico Starter.
Giocatore 2
Deck Starter
Identità
Deck runtime
Deck automatico Starter.
Giocatore 3
Deck Starter
Identità
Deck runtime
Deck automatico Starter.
Giocatore 4
Deck Starter
Identità
Deck runtime
Deck automatico Starter.
Parametri match
Build C2-STABLE-1-F9O2d-APK-M4c · Token Layering & Active Unit Cues
F9U2b · Editor Layout Reorganization
Editor mappe
Progetto e sfondo a sinistra, strumenti e validazione a destra, stato live sempre visibile sopra la mappa.
In attesa di validazione…
Mappa—
Giocatori—
Celle—
QG—
PS—
Mov.—
Zoom—
Strumento—
Selezione—
Trascina per spostare · rotella per zoom · clicca una cella per applicare lo strumento.
Deck Builder
Costruisci deck
F9S1c1 integra il roster ufficiale da 50 deck e rende la costruzione più compatta: controllo copie unificato, libreria a nomi e analisi immediata della curva ENE.
Strumenti avanzati
C2-STABLE-1-F9O2d-APK-M4c · Token Layering & Active Unit Cues
Deck disponibili
Seleziona un nome per vedere i dettagli; il caricamento nel draft resta un’azione separata.
Incolla qui il contenuto integrale del file .json esportato da Arena Rubra. Non inserire un percorso file o un indirizzo: deve essere proprio il testo JSON completo, con parentesi graffe iniziali/finali.
Pool legale della fazione
Il toggle CUSTOM aggiunge al pool le carte salvate nel Card Editor. I deck con custom sono salvati come NON UFFICIALI.
Copie
ID
Carta
Ruolo
Tipo
ENE
Testo / nota
Anteprima renderer carta
Clicca una carta nel draft o nel pool. Il renderer usa frame/placeholder locali e mostra anche i path asset previsti.
Anteprima non inizializzata.
Starter esclusi dal deck
Deck draft locale
Copie
ID
Carta
Ruolo
ENE
Tipo
F9U2b · Card Editor Layout Reorganization
Card Editor custom
Creazione, preview, libreria e strumenti dati sono separati in aree operative chiare.
Custom separateUfficiali read-only · massimo 7 ENE · integrazione nel gameplay solo tramite Deck Builder.
Regole Starter Freeze C2-STABLE-1-F9S1b1-APK-M4c: Ogni fazione può scegliere 1 comandante tra 2 opzioni; il comandante scelto entra come unica carta comandante del deck/mano iniziale. il QG resta una cella-obiettivo vuota e occupabile. Si vince se una propria unità occupa il QG avversario mentre si controlla almeno un PS. Le unità possono sbarcare accanto al QG o accanto a edifici alleati. Income: 3 ENE base + PS. Preset Standard: Pressione dal round 20 + ceil((PS+giocatori)/2), 7 incrementi, limite round 50, cap leggere 10, veicoli movimento 1. Preset Rapida/Competitive: Pressione dal round 20, 5 incrementi, limite round 30 + ceil((PS+giocatori)/2), cap leggere 5 per fazione / 7 per Liberti, veicoli movimento 2. Per avanzare serve il PS centrale designato incluso in almeno ceil(PS/2) PS controllati. Pesanti 2 in campo per blueprint; elite/pivot non-struttura e comandante 1. Le strutture da deck non hanno cap generale; in modalità Tattica resta il cap di 2 strutture Starter vive per giocatore. Il sanguinamento infligge danno diretto agli HP; Spine punisce chi attacca. Dottrine economiche a inizio turno: Nexus ottimizza se tiene 2 PS senza vantaggio ENE eccessivo; Exordium premia parità fanteria/veicoli; Liberti premia minaccia al QG; Agathoi cresce sulla pressione subita; Fabeot prospera quando l'avversario resta a 0 ENE. Mano: cap 10 carte; le pescate oltre cap vanno direttamente negli scarti. Se deck e mano sono vuoti, con 5 ENE si rimescolano gli scarti nel deck e si pescano 3 carte. Dottrina AI C2e-4h: base generale C2e-4a2, integration/regression C2e-4g e dottrina superiore matchup attive per Exordium, Fabeot e Agathoi. Fine Balance C2e-5a: Protocollo di Blocco Nexus infligge 1 danno e costa 1 ENE. MAP1 C2e-6a validata: mappa Starter radius 6, QG sui nuovi bordi esterni e PS invariati per funzione tattica con maggiore spazio di manovra laterale/esterno. Starter Logic Freeze C2-STABLE-1: da questa build la logica Starter è candidata al congelamento; ammessi solo bugfix e interventi non sistemici. Fabeot usa QG bait, split pressure, pazienza nella metà alleata e surrender pressure per colpire comandanti, pivot, PS, mano e risorse quando l’avversario è scoperto. UX tattica D1b: le unità mostrano in mappa HP, DEF e ATT in formato compatto e leggibile; la selezione di una propria unità mobile evidenzia subito le celle raggiungibili.
Roster usato nel testArchitettura v1.8.11c
Refactor interno: dati fazione/abilità/stati separati in registri; funzioni generiche canAct/canMove/canAttack/canUseAbility; costo unità calcolato tramite hook effectiveBlueprintCost; reddito calcolato tramite effectiveIncomeGain; sanguinamento, inibizioni ed effetti economici passano da motori dedicati.
Statistiche matchup
F9P1 usa uno storage layer unico: matchStats resta in memoria per la partita corrente, mentre storico matchup e storico partite leggero sono persistenti nel browser/app con export/import JSON.