Tutorial in cinque lezioni

Cinque lezioni progressive insegnano le regole fondamentali attraverso brevi scenari guidati. Sono disponibili Exordium per combattimento e tattiche, Nexus per Starter, tipi di unità, rete di sbarco e Avanguardia, e Agathoi per Spine, Contrattacco, fortificazione e difesa del Punto Strategico.

Setup Starter MAP1

F9K7 separa identità giocatore, deck runtime e regole partita. I deck custom restano nel Custom Match Lab: nessuna modifica a gameplay, AI o bilanciamento.

Giocatore 1

Deck Starter

Identità

Deck runtime

Deck automatico Starter.

Giocatore 2

Deck Starter

Identità

Deck runtime

Deck automatico Starter.

Parametri match

Editor mappe

Progetto e sfondo a sinistra, strumenti e validazione a destra, stato live sempre visibile sopra la mappa.

In attesa di validazione…
Mappa—
Giocatori—
Celle—
QG—
PS—
Mov.—
Zoom—
Strumento—
Selezione—
Trascina per spostare · rotella per zoom · clicca una cella per applicare lo strumento.

Costruisci deck

F9S1c1 integra il roster ufficiale da 50 deck e rende la costruzione più compatta: controllo copie unificato, libreria a nomi e analisi immediata della curva ENE.

Strumenti avanzati
C2-STABLE-1-F9O2d-APK-M4c · Token Layering & Active Unit Cues

Deck disponibili

Seleziona un nome per vedere i dettagli; il caricamento nel draft resta un’azione separata.

Pool legale della fazione

Il toggle CUSTOM aggiunge al pool le carte salvate nel Card Editor. I deck con custom sono salvati come NON UFFICIALI.

CopieIDCartaRuoloTipoENETesto / nota

Anteprima renderer carta

Clicca una carta nel draft o nel pool. Il renderer usa frame/placeholder locali e mostra anche i path asset previsti.
Anteprima non inizializzata.

Starter esclusi dal deck

Deck draft locale

CopieIDCartaRuoloENETipo

Card Editor custom

Creazione, preview, libreria e strumenti dati sono separati in aree operative chiare.

Custom separate Ufficiali read-only · massimo 7 ENE · integrazione nel gameplay solo tramite Deck Builder.
Budget unità · 1 ENE: 4 punti · 2 ENE: 7 · 3 ENE: 10 · 4 ENE: 14 · 5 ENE: 18 · 6 ENE: 22 · 7 ENE: 27.

Creazione carta

Budget non calcolato.
Illustrazione e allineamento

Illustrazione custom

Unità: 800×780px · Tattiche: 800×670px

Allineamento immagine permanente

Nessuna immagine custom allegata.
Nessuna immagine caricata.

Abilità attiva custom

Passiva data-only

Preview live

La preview usa lo stesso renderer del Pool e del GameScreen.
Nessuna carta.

Libreria custom

0/0 custom
Import / export libreria

Scambio dati custom

Importa JSON custom F9K1/F9K2/F9K2b/F9K2c validi. Le carte ufficiali restano read-only.

Pool carte

Consulta il catalogo ufficiale e custom, confronta statistiche e abilità e apri gli strumenti tecnici soltanto quando servono.

Card Pool non inizializzato.

Anteprima renderer

Carta, statistiche e abilità allineate; i dati tecnici restano nel pannello Debug.
Vista
0/0

Galleria renderizzata

Miniature renderer leggere: scorri, tocca o clicca per selezionare.

Schermata futura

Placeholder F9I1.

ARENA RUBRA - Starter Game ALPHA (C2-STABLE-1-F9O2d-APK-M4c)

R— Turno: — ENE — PS — Pressione — Deck/Mano/Scarti — Pronto Camera: Fit C2-STABLE-1-F9O2d-APK-M4c
PS
Unità
Opzioni di gioco
Giocatore 1 QG libero · ENE: 3
Giocatore 2 QG libero · ENE: 3
Regole Starter Freeze C2-STABLE-1-F9S1b1-APK-M4c: Ogni fazione può scegliere 1 comandante tra 2 opzioni; il comandante scelto entra come unica carta comandante del deck/mano iniziale. il QG resta una cella-obiettivo vuota e occupabile. Si vince se una propria unità occupa il QG avversario mentre si controlla almeno un PS. Le unità possono sbarcare accanto al QG o accanto a edifici alleati. Income: 3 ENE base + PS. Preset Standard: Pressione dal round 20 + ceil((PS+giocatori)/2), 7 incrementi, limite round 50, cap leggere 10, veicoli movimento 1. Preset Rapida/Competitive: Pressione dal round 20, 5 incrementi, limite round 30 + ceil((PS+giocatori)/2), cap leggere 5 per fazione / 7 per Liberti, veicoli movimento 2. Per avanzare serve il PS centrale designato incluso in almeno ceil(PS/2) PS controllati. Pesanti 2 in campo per blueprint; elite/pivot non-struttura e comandante 1. Le strutture da deck non hanno cap generale; in modalità Tattica resta il cap di 2 strutture Starter vive per giocatore. Il sanguinamento infligge danno diretto agli HP; Spine punisce chi attacca. Dottrine economiche a inizio turno: Nexus ottimizza se tiene 2 PS senza vantaggio ENE eccessivo; Exordium premia parità fanteria/veicoli; Liberti premia minaccia al QG; Agathoi cresce sulla pressione subita; Fabeot prospera quando l'avversario resta a 0 ENE. Mano: cap 10 carte; le pescate oltre cap vanno direttamente negli scarti. Se deck e mano sono vuoti, con 5 ENE si rimescolano gli scarti nel deck e si pescano 3 carte. Dottrina AI C2e-4h: base generale C2e-4a2, integration/regression C2e-4g e dottrina superiore matchup attive per Exordium, Fabeot e Agathoi. Fine Balance C2e-5a: Protocollo di Blocco Nexus infligge 1 danno e costa 1 ENE. MAP1 C2e-6a validata: mappa Starter radius 6, QG sui nuovi bordi esterni e PS invariati per funzione tattica con maggiore spazio di manovra laterale/esterno. Starter Logic Freeze C2-STABLE-1: da questa build la logica Starter è candidata al congelamento; ammessi solo bugfix e interventi non sistemici. Fabeot usa QG bait, split pressure, pazienza nella metà alleata e surrender pressure per colpire comandanti, pivot, PS, mano e risorse quando l’avversario è scoperto. UX tattica D1b: le unità mostrano in mappa HP, DEF e ATT in formato compatto e leggibile; la selezione di una propria unità mobile evidenzia subito le celle raggiungibili.
Roster usato nel test
Architettura v1.8.11c
Refactor interno: dati fazione/abilità/stati separati in registri; funzioni generiche canAct/canMove/canAttack/canUseAbility; costo unità calcolato tramite hook effectiveBlueprintCost; reddito calcolato tramite effectiveIncomeGain; sanguinamento, inibizioni ed effetti economici passano da motori dedicati.
Statistiche matchup
F9P1 usa uno storage layer unico: matchStats resta in memoria per la partita corrente, mentre storico matchup e storico partite leggero sono persistenti nel browser/app con export/import JSON.
Telemetria testing F9Q3e1a
Storico partite persistente
Storico matchup browser / CSV legacy
APK-M4 · mobile
100%
Avvia una partita per vedere la mano sulla mappa.

Mano / deck C2

Carte non inizializzate

Avvia una nuova partita per vedere deck, mano, scarti e starter cards.
Mercato unità / Debug roster
Pannello legacy di test: acquisto unità da roster. Il flusso principale resta mano/deck C2.

Tattiche

Log eventi