Un'unica interfaccia per carte che restano fedeli a fazioni diverse
Arena Rubra Card Composer è un companion di produzione browser che trasforma dati e illustrazioni delle carte in asset di Arena Rubra specifici per fazione. L'attuale Step 2A mantiene i controlli di modifica a sinistra e un grande render della carta a destra, così i contenuti possono essere regolati mantenendo sempre visibile la gerarchia visiva finale.
Gli screenshot di sviluppo forniti mostrano lo stesso workflow applicato a Nexus, Exordium, Agathoi e Liberti. Ognuna mantiene cornice, emblema, palette e linguaggio illustrativo propri senza richiedere un editor separato per ogni fazione.
Prima il template, poi il contenuto
L'editor parte dalla scelta del template della carta e della fazione. L'interfaccia attuale espone un selettore del tipo di carta, uno della fazione e un preset per l'illustrazione, consentendo anche di caricare direttamente un file immagine.
Questo separa il sistema visivo riutilizzabile dal contenuto specifico della carta. Una nuova carta non nasce come documento grafico vuoto: nasce già dentro la grammatica visiva stabilita per Arena Rubra.
Dati carta strutturati
Il pannello Dati carta espone le informazioni che devono passare dal game design all'oggetto renderizzato: nome della carta, tipo di unità, ENE, HP, DEF e ATT, seguiti dal titolo di un'abilità/effetto e dal relativo testo di regola.
È importante perché il Composer non è soltanto uno strumento per mock-up grafici. L'interfaccia riflette la reale architettura informativa delle carte e mantiene dati di gioco, artwork e presentazione nello stesso passaggio produttivo.
Render ed esportazione
L'attuale build Step 2A fornisce azioni esplicite Render e Esporta PNG . Il risultato è un'immagine completa della carta che può entrare nella pipeline asset più ampia di Arena Rubra, nella documentazione o nella preparazione tabletop fisica senza ricreare manualmente la cornice per ogni variante.
Gli screenshot mostrano anche un'area Calibrazione temporanea . Qui viene presentata come controllo di sviluppo e non come funzione pubblica definitiva: il progetto è ancora in rifinitura e la calibrazione visiva resta parte dell'iterazione.
Workflow condiviso, identità specifica di fazione
Gli screenshot di sviluppo sono utili proprio perché mostrano quattro risultati molto diversi prodotti dalla stessa interfaccia. Nexus è fredda e tecnica; Exordium usa un'araldica militare rossa e oro; Agathoi vira verso motivi verdi, naturali e civici; Liberti adotta un linguaggio in bronzo più ruvido e danneggiato.
Il Composer si colloca quindi tra due lati di Arena Rubra: da una parte il modello di regole e dati, dall'altra l'identità visiva delle carte.
Milestone attuale
Questa pagina documenta Step 2A — Sviluppo attivo dagli screenshot dell'interfaccia forniti. Non dichiara ancora l'esistenza di un runtime pubblico ospitato. Il repository sorgente è collegato al progetto; un punto di avvio online potrà essere aggiunto quando la build browser sarà stata revisionata e distribuita come runtime pubblico stabile.





