
Arena Rubra
A tactical card game on a hexagonal battlefield, combining cards, territorial control, faction identity and an evolving digital ruleset.
Software funzionante, sistemi giocabili, strumenti di produzione e progetti creativi di lungo periodo. Le singole pagine showcase vengono pubblicate man mano che il materiale viene verificato e preparato.

A tactical card game on a hexagonal battlefield, combining cards, territorial control, faction identity and an evolving digital ruleset.

A browser-based companion for assembling Arena Rubra cards from faction templates, illustrations and structured card data, then rendering them as exportable PNG assets.
A Windows desktop suite for generating, extracting, cleaning, selecting, aligning, organising and exporting sprite animation assets, with optional managed local AI runtimes.

Una workstation Windows che confeziona progetti web fidati e può portare il sorgente Python dal preflight alla build EXE/ONEDIR fino all’installer Inno Setup.

A local batch workstation for converting image folders, preparing WebP outputs and generating 256×256 token-ready assets with a prototype-friendly preflight workflow.

A speculative narrative about intelligence, freedom, recurrence and the systems we build to escape our own imperfections.

The physical tabletop form of Arena Rubra: a two-player tactical card game built around deck planning, hex-map positioning and strategic pressure.

Un prototipo survival monocromatico per browser basato su ondate, equipaggiamenti, boss, personalizzazione del personaggio e un'interfaccia mobile compatta.

Un progetto browser di battaglie tra carri con squadre, bot e arene giocabili.

Uno strumento per tenere traccia delle armi in Half-Life, Opposing Force e Blue Shift.

Un esperimento browser multiplayer con squadre, bot e diverse modalità di gioco.

A writing and method project about structure, prompting discipline and human responsibility in practical work with language models.