
Arena Rubra
Un gioco di carte tattico su campo esagonale che combina carte, controllo territoriale, identità di fazione e un regolamento digitale in evoluzione.
Software funzionante, sistemi giocabili, strumenti di produzione e progetti creativi di lungo periodo. Le singole pagine showcase vengono pubblicate quando il materiale è stato verificato e preparato.

Un gioco di carte tattico su campo esagonale che combina carte, controllo territoriale, identità di fazione e un regolamento digitale in evoluzione.

Un companion browser per comporre le carte di Arena Rubra da template di fazione, illustrazioni e dati strutturati, quindi renderizzarle come PNG esportabili.
Un workflow desktop che trasforma riferimenti di movimento in sprite puliti, allineati e pronti per l'esportazione.

Una workstation Windows per validare giochi web statici affidabili e impacchettarli per Windows e Android.

Una workstation locale batch per convertire cartelle di immagini, preparare output WebP e generare asset 256×256 pronti come token, con un workflow di preflight adatto alla prototipazione.

Una narrazione speculativa su intelligenza, libertà, ricorrenza e sui sistemi che costruiamo per sfuggire alle nostre imperfezioni.

La forma tabletop fisica di Arena Rubra: un gioco di carte tattico per due giocatori basato su pianificazione del mazzo, posizionamento sulla mappa esagonale e pressione strategica.

Un prototipo survival monocromatico per browser basato su ondate, equipaggiamenti, boss, personalizzazione del personaggio e un'interfaccia mobile compatta.

Un progetto di scrittura e metodo su struttura, disciplina del prompting e responsabilità umana nel lavoro pratico con i modelli linguistici.